Privado · desarrollo activo de producto · Sistemas multimedia
Slipmat
Un cliente multimedia centrado en la reproducción de medios propios y autoalojados, con la reproducción como modelo organizador entre fuentes, páginas y tipos de medio.
- Nicho
- Reproducción de medios locales y autoalojados
- Stack principal
- React 19 · TypeScript · Rust · Tauri v2 · WASM
- Fuentes
- Jellyfin + medios locales nativos
- Enfoque
- Autoridad de reproducción, transparencia de señal, inteligencia musical
Vista del sistema
El estudio
Slipmat es un instrumento de reproducción para medios bajo tu control, que conecta bibliotecas de servidor y fuentes locales mediante un único modelo de interacción.
Jellyfin aporta datos de catálogo y candidatos de fuente, mientras el cliente gestiona cola, reloj, renderizador, estado de interacción e identidad del producto. Los archivos locales entran en el mismo modelo, dando a la aplicación un vocabulario de reproducción coherente entre tipos de fuente.
Estructura del sistema
La decisión arquitectónica central es hacer explícito el estado de reproducción.
Playback Rail es el instrumento temporal y escalar canónico para búsqueda y controles proyectados, manteniendo la interacción basada en tiempo dentro de un solo vocabulario.
El producto informa del camino de procesamiento y salida que puede verificar y nombra sus capacidades según esa evidencia.
BPM, tonalidad, energía y análisis espectral apoyan topología visual, shuffle y evidencia de transición, mientras los contratos por tipo de medio mantienen coherente el modelo de reproducción general.
Los proveedores aportan catálogo y candidatos de fuente; la autoridad de reproducción permanece en el cliente.
Diseño de producto e interacción
La interfaz hace observable el estado de reproducción en los puntos donde esa información favorece el control y la comprensión.
Formas de onda, buffering, telemetría de transición, letras, arte, espectros y superficies inmersivas son proyecciones coordinadas del mismo estado de reproducción. Una sola autoridad de acciones mantiene la interacción predecible entre superficies.
Las capacidades se clasifican por implementación de extremo a extremo. Las bases para futuros proveedores se documentan por separado de las capacidades publicadas, manteniendo precisos roadmap, superficie del producto y evidencia técnica.
Evolución reciente
La superficie del producto se ha ampliado mediante el mismo modelo de reproducción.
Los podcasts reutilizan la misma autoridad de reproducción y Rail que la música e incorporan capítulos, secciones, marcadores de anuncios, transcripciones, notas, perfiles de velocidad específicos del medio y retención offline.
Vídeo y Live TV aplican la misma disciplina a identidad de programa, canal y fuente, contratos de recuperación y ciclos de vida de sesión. La modernización también consolida autoridad y mantiene el feedback del Rail pasivo y respetuoso con el foco.
Detalle canónico de episodio, enriquecimiento, perfiles de velocidad independientes, descargas y retención offline usan semántica específica de podcast.
Audio, vídeo y directo usan contratos de recuperación específicos del medio y rutas de fallback compatibles.
La limpieza consolida controles, stores, capas de compatibilidad y guía para que el comportamiento actual tenga un propietario explícito.
Storybook, Vitest, Playwright y pruebas de límites aportan evidencia ejecutable junto a la documentación de diseño e ingeniería.
Enfoque de desarrollo
La arquitectura actúa como restricción creativa: prototipar la experiencia a fidelidad completa, observar su comportamiento y dar autoridad explícita a las interacciones probadas.
Un gesto de crossfade, una animación de forma de onda, un modelo de capítulos de podcast o una ruta de recuperación de Live TV pueden comenzar como un experimento enfocado en Storybook o una prueba de límites con medios realistas. Diseño, tiempo e interacción se desarrollan contra comportamiento ejecutable y después se documentan como intención de interacción.
Tipos estrictos, contratos de autoridad, comprobaciones de accesibilidad, trazas de rendimiento y pruebas automatizadas de regresión preservan los experimentos útiles. El ciclo de trabajo es asombro → prototipo → evidencia → invariante, dando al diseño exploratorio una forma técnica duradera.
Private repository · public case study focuses on product architecture and method